miércoles, 30 de septiembre de 2020

Samarog CM

 Primero se procederá a la explicación de dos mecánicas básicas y posteriormente al modo desafío(CM) del jefe.

Mecánica de la lanza:


A una persona le pondrá el área grande (quedando inmovilizada) y a otra persona la chica, que tendrá que moverse a la peana de la otra persona.



Mecánica del faseo (66% y 33%):

Se deberá empujar al humano debajo de Samarog y rotearlo, mientras esto pasa debemos atacar al Guldem. Aunque parezca que no se le está haciendo daño esto es porque lo está recibiendo el humano, cuando este "muera" estando cerca de Samarog se le quitará el escudo al jotun y le comenzará a bajar la vida. Repetir hasta que Guldem muera y después matáis al humano.


Disposición de las marcas:

Las marcas serán el orden de tanqueo, siendo este: 

corazón->círculo->flecha->espiral->estrella->cuadrado

Primero se tanquea en la esquina de corazón, cuando a una persona le salga la mecánica de la lanza se mueve el jefe a círculo y así cada vez que se ponga una lanza por parte de dicha mecánica.

Cuando fasee al 66% todo el escuadrón se moverá a triángulo

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acto seguido a círculo, pero intentando pegarte lo máximo a la cúpula 

después por ejemplo, entre el hueco de flecha y círculo
en resumen nos iremos moviendo a los huecos libres de esa zona.

Cuando salga el jefe nos moveremos a estrella->cuadrado-> el orden anterior. Y al 33% cuando fasee pues o bien lo tanqueamos en triangulo o en círculo.

Finalmente cuando salga de la cúpula el jefe deberemos estar en estrella para empezar el proceso de tanqueo otra vez. Realmente cada vez que limpie de lanzas la sala lo podemos llevar a estrella. 

Por último añadir que esto es una forma de realizarlo, ya que el orden puede variar dependiendo del dps y de las circunstancias que se den.



Guía de comandante de raid 30/09/2020

 Composición general: 2Quickness, 1alac, 1healer, 1dudu, 1bs, 4dps

Quickness: la dan chronos  y Fb(Firebrand)(Guardián).

Alacrigade: la dan chronos y renegados.


-Detalles:

W1:       

VG(Llevar dos cdps para el guardián rojo)

Gorseval(Que una persona limpie los orbes)

Sabetha(2dps a cañones 1-3 y 2-4, y 1healer a kitear, recordar llevar siempre un dudu con el stack)


W2:    

Perezón(Asignar 4dps a champiñones y llevar siempre estabilidad para el miedo)

Trio(1chrono que se encargue de los morteros y 1bs de los saboteadores, también una persona que lance los barriles al tercer jefe )

Mattias(Llevar 1Schealer y un 1BoonThief)


W3:    

Glenna(1bw y 1portales)

Kc(1pusher para los orbes)

Xera(1chrono tank y limpiar las zonas)


W4:    

Cairn(condis)

MO(1BoonThief , 1epidemia)

Samarog(1chrono con foco y 1dudu con enredar)

Deimos(1Handkiter, 1blackkiter[en caso de ir range strat])


W5:    

Desmina(2Tanques, 1Epidemia, 1Pusher)

Rio(2healers con Desmina y el resto que mate los bichos por delante)

Statues(1BoonThief// En el de cristal y en la abominación llevar 1Tanque)

Dhuum(1Bs, el kiter y otro hacen los verdes en el orden mencionados)


W6:    

CA(2personas que cojan las espadas y otras dos los escudos, además que otra persona coja los escudos que no son del split)

Largos(Portal strat o Split, es decir, ir todos juntos o dividirse tras el segundo jefe)

Qadim(próximamente, mirar videos)


W7:    

Adina(Asignar pilones y ponerles las marcas para que los pongan en abanico)

Sabir(Llevar Firebrands que te pongan cúpulas cuando aparecen los elementales de aire en las plataformas)

Qadim2(próximamente, mirar videos)

miércoles, 19 de agosto de 2020

W5 = Ala5

 DESMINA

Empezamos por Desmina, para este jefe deberemos llevar una composición a condiciones ya tiene una gran resistencia al daño físico y que las mecánicas de este encuentro hacen que nos debamos mover mucho.

               Sierpes: las matan los nigromantes.

El tanque deberá ir posicionando a Desmina por la plataforma de tal forma que la epidemia las elimine. Meten condiciones al escuadrón.

               Muros: ni evadir ni esquivar, moverte.

Primero que debemos tener en cuenta son los muros que atraviesan la plataforma de lado a lado, unos de pequeña longitud, otros que ocuparán media plataforma y aquellos que ocupan casi la totalidad del diámetro de la plataforma. Dichos muros no se pueden esquivar ni atravesar, en tal caso moriréis.

               Guadañas: meten condiciones, esquivar.

Después tenemos las guadañas, de las cuales habrá varias por la plataforma, que irán moviéndose por todo el campo de batalla. Son pequeñas pero han de asegurarte de esquivarlas ya que transforman las bendiciones que lleves en condiciones.

               Golems de carne: prohibido encadenar ni ralentizar, se encarga el pusher.

También están los Golems durante toda la pelea, de ellos se encargará el denominado “pusher” que es un druida con arco largo o doble arco largo que empujará al golem con el glifo de mareas para empujarlo fuera del escuadrón y seguidamente empujarlo con el arco largo y encadenarlo con las habilidades correspondientes. Decir que el golem sigue a la marca de tanqueo que no esté con el agro de Desmina. PROHIBIDO LANZAR HABILIDADES DE RELENTIZACIÓN O ENCADENADO CUANDO EL GOLEM ESTÉ EN EL ESCUADRÓN.