miércoles, 30 de septiembre de 2020

Samarog CM

 Primero se procederá a la explicación de dos mecánicas básicas y posteriormente al modo desafío(CM) del jefe.

Mecánica de la lanza:


A una persona le pondrá el área grande (quedando inmovilizada) y a otra persona la chica, que tendrá que moverse a la peana de la otra persona.



Mecánica del faseo (66% y 33%):

Se deberá empujar al humano debajo de Samarog y rotearlo, mientras esto pasa debemos atacar al Guldem. Aunque parezca que no se le está haciendo daño esto es porque lo está recibiendo el humano, cuando este "muera" estando cerca de Samarog se le quitará el escudo al jotun y le comenzará a bajar la vida. Repetir hasta que Guldem muera y después matáis al humano.


Disposición de las marcas:

Las marcas serán el orden de tanqueo, siendo este: 

corazón->círculo->flecha->espiral->estrella->cuadrado

Primero se tanquea en la esquina de corazón, cuando a una persona le salga la mecánica de la lanza se mueve el jefe a círculo y así cada vez que se ponga una lanza por parte de dicha mecánica.

Cuando fasee al 66% todo el escuadrón se moverá a triángulo

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acto seguido a círculo, pero intentando pegarte lo máximo a la cúpula 

después por ejemplo, entre el hueco de flecha y círculo
en resumen nos iremos moviendo a los huecos libres de esa zona.

Cuando salga el jefe nos moveremos a estrella->cuadrado-> el orden anterior. Y al 33% cuando fasee pues o bien lo tanqueamos en triangulo o en círculo.

Finalmente cuando salga de la cúpula el jefe deberemos estar en estrella para empezar el proceso de tanqueo otra vez. Realmente cada vez que limpie de lanzas la sala lo podemos llevar a estrella. 

Por último añadir que esto es una forma de realizarlo, ya que el orden puede variar dependiendo del dps y de las circunstancias que se den.



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